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炎の拳闘士ハンニバル(ホノオのケントウシ~) p e 属性 火 コスト 24 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 759 694 ? 50 1,518 1,338 ? 最大必要exp 19,564 No. 0935 シリーズ ハンニバル Aスキル 表裏一魂 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 軽快な挑発 2ターン敵の攻撃を自分に集める(?turn) 売却価格 11,000 進化費用 288,000 進化元 拳闘士ハンニバル(A) 進化先 噴焔の拳闘士ハンニバル(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考
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プロフィール 【名前】イリス・ハンニバル 【性別】男 【年齢】不明 【職業】(なし)殺人鬼 【身体的特徴】 スキンヘッドのアルビノの男。身長180センチ体重75キロ 眼球全体が真紅の色をしている。(普段はサングラス着用) 常に無表情。 【性格】 寡黙でいて冷酷な性格。 【趣味】 殺人 【特技】 人間の解体。 【経歴】 全くの経歴不明の男。どこからきたのか?生まれはどこか?彼に関する情報はほぼ存在しない。 【好きなもの・こと】 読書 人間の解体 死体観察 【苦手なもの・こと】 自分の姿に怯えない人間 【特殊技能の有無】 体中に「幹細胞」という特殊な細胞を持っていて、 細胞分裂の過程で、色々な機能の細胞に変化することができる。 彼の体内に無数に存在する幹細胞は「全能性」といって、体を形成する全ての 種類の細胞に変身することができ、 例えば、全能性の幹細胞が1つでもあ れば、血液の細胞にも変化できるし、 神経の細胞にも変化できるし、筋肉の 細胞にも変化できる。 このため、ハンニバルの肉体は強い再生能力を持ち、例え粉々に吹っ飛んでも個々の断片に幹細胞さえあれば、そこから完全に肉体を秒単位で再生することができる。 脳や内蔵、神経組織の再生も可能。 急激な温度上昇や高温に弱い。 【尾行】 不死身に近い肉体を持つハンニバルは、自らの人生における数えるほどの緊張感を味わえるイベントとして、自殺サイトなどから人間を集め、狩りと称して殺害することを生き甲斐としている。また、殺した人間の体を解剖し、内蔵組織などを観察する趣味を持つ。(気に入れば保存する。) 肉体の性質故か、肌が真っ白な体色をしている。強い太陽光は肌が焼けるため好まない。 他キャラとの関係性 プロフィールでの情報に限ります。本編で新たに絡んだキャラとの関係性は記録しません キャラ名 関係 本編追跡表 013 「道化と不死者」
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登録日:2013/12/02 Mon 19 28 27 更新日:2024/04/29 Mon 10 04 44 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター ロングブレード 神機 ロングブレードとは、GOD EATERシリーズに登場する武器である。 ≫CONTENTS ≫概要 ≫モーション ≫ブラッドアーツ ≫主なロング ≫使用キャラクター ≫概要 神機のパーツの一種。 元祖「GOD EATER」から登場している。 他の刀身パーツである、ショートのアドハンスド・ステップ、バスターのアドハンスド・ガードのような、防御的な特殊能力を持たないが、ステップ並みの移動距離がある踏み込み斬りや、中距離からの攻撃に使えるインパルス・エッジが使用でき、攻撃的な能力に優れた刀身と言える。 移動斬りがある関係でスタミナの消費をケチりつつ戦うことも可能だが、ステップやインパルス・エッジによる消費を抑えることのできるバースト状態はやはり有用である。 物理属性は切断オンリー。 グボロ・グボロの尻尾やコンゴウの尻尾、ヴァジュラの尻尾にはかなり有効。とりあえず、ロングなら尻尾狙っとけと言えるくらい、だいたいのアラガミの尻尾によく効く。 え?尻尾がないアイツとかソイツはどうしろって? ……非物理属性に頼りましょう。 ≫モーション >弱攻撃(□攻撃) 1段目:右袈裟斬り 2〃 :左から水平斬り 3〃 :右袈裟斬り 4〃 :左下から右上へ斬り上げ その場からあまり動かず攻撃。 基本的に、至近距離ではこれを使うことになる。 >強攻撃(△攻撃) 1段目:前に大きく出つつ右から水平斬り 2〃 : 〃 左から水平斬り 3〃 : 〃 右から水平斬り 4〃 :一歩前に出つつ薙ぎ払い斬り 移動距離はだいたい通常のステップと同じ。公式の名称は「突進斬り」。 攻撃と回避を一度に行える便利な攻撃。 軌道上に敵がいるとすり抜ける性質を持つ。 GE2では4段目も突進斬りに変更された。 これと弱攻撃とを組み合わせることで、状況に合った柔軟な攻撃が可能となる。 例としては以下のような感じ。 ヴァジュラ種の振り向き時を狙って、頭へ1段目で斬り込み、続いて向かって右へ2段目で離脱、運良くこっちに振り向いてくれれば弱攻撃3段目で追撃。 コンゴウ基本種・堕天種の弱点である尻尾を追っかける。 ちなみに、片刃しかない刀身の場合を考慮してか、わざわざ斬るときに刃を返している。 >ステップ攻撃 ステップ直後、 →弱攻撃:右袈裟斬り →強攻撃:右下から左上へ斬り上げ 通常の強攻撃との主な違いはスピードと範囲。こちらの方が若干速く、範囲は狭い。 >ジャンプ攻撃 ジャンプ後、 弱攻撃1段目:右上から左下へ斬る 〃 2段目:左上から右下へ斬る 強攻撃:烈風斬(真上から振り下ろしながら前方へ一回転) ヴァジュラ等の弱点である尻尾をバコンバコンしたり、サリエル神属のスカートを狙ったりと、主に高所にある部位を攻撃するために使う。 >インパルスエッジ GOD EATER・BURST ロングの特殊行動。略して「 IE(インパルス・エッジ) 」。 スタミナとオラクルを消費し、プレイヤーの向いている方向に弾丸を撃ち出す。スタミナとオラクルが尽きるまで連射可能。 NPCやアバターはこのアクションを一切使用しない。 武器の種類毎に弾丸の属性は異なるが、物理属性は銃貫通・銃破砕になる。 GEBまでに登場したIEを大まかに分けると4つ。 弾 小型弾を3連射。上下のみ「自動的にアラガミを狙う」特性を持つため、斜め上に撃つことが多くなる。 貫通属性。 その軌道ゆえ、狙った部位に当てるには慣れが必要。 爆破 目の前に小規模の爆発を起こす。 破砕属性。 当てやすい。 放射 目の前に小さめの放射。 破砕属性。 当てやすい。 特殊 上記3つに当てはまらないもの。 主にダウンロードコンテンツで入手できるものがこれに当たる。 貫通と破砕が混ざったものもある。 これを、剣でのコンボ中の3段目までに挟むことで、剣攻撃によるオラクル吸収の補助により、スタミナの続く限りコンボを持続させることができる。 ただ、通常の状態だと燃費が悪く、バースト状態でないとキツイものがある。 しかし、リンクバーストレベル3の状態なら連射し放題であり、特定の部位に当て続けることで大ダメージを与えられる。 GOD EATER 2 前作と違って攻撃中から派生できなくなり、ゼロスタンスからのみ派生するようになった。 デフォルトでは共通して放射タイプでノックバックが発生するが、攻撃範囲と攻撃力は大幅に上がっている。 ちなみに属性は剣破砕になっているので注意。※Ver1.30で銃破砕に変更された。 攻撃タイプの変更はブラッドアーツで行なうことになる。 ちなみに各ブラッドアーツの名前は「IE○式」となっているが、参式が抜けている。 おそらくはデフォルトの放射が参式なのかと思われる。 また、レイジバーストでは味方にあたらなくなり、誤射の心配が無くなった。 >ゼロスタンス 「GOD EATER 2」からの新モーション。 前作までのIEとコマンドが入れ替わる形で登場。 使用すると特殊な構えを取り、スタミナが微量回復する。 前作までのIEと同じようにコンボ中に挟むことが可能で、ここから更にコンボを繋げることができる。 ≫ブラッドアーツ >□攻撃 朧月(Ⅰ〜Ⅳ) 攻撃時に斬撃軌道の少し前方にオラクル刃の追加攻撃を発生させる。 それぞれ判定が独立しており、同じ部位に当てることは難しいが、総合火力は高め。 ソニックキャリバー(Ⅰ〜Ⅳ) 攻撃時にオラクルの剣圧を前方に飛ばす中距離攻撃。 朧月と比べ威力は劣るが、離れた間合いでも攻撃できるという利点がある。 アリサ(キャラエピ後期)が使用。 アークキャリバー(Ⅰ~Ⅳ)【RBにて追加】 ソニックキャリバー同様、剣圧を前方に飛ばすBA。 基本威力はソニックキャリバーより低いが、敵の弱点属性で攻撃したときに威力が大きく上昇する。 そのため、非物理属性つきの刀身でないと有効活用ができない。 もっと言うと、その刀身の属性が◎◎若しくは敵が属性に対して✕✕耐性でない限り、ソニックキャリバーに負けてしまう。 斬鉄(Ⅰ〜Ⅳ) □攻撃の4段目が、構えてから一閃、というモーションに変化し強化される。 構える分発生が遅くなるため、ダウンしていない動きの速いアラガミに当てるのは難しい。 アップデートVer.1.30から基本攻撃力の増加と、アラガミの弱点命中時に攻撃力UPする効果が追加された。 吸命刃(Ⅰ〜Ⅳ) □攻撃の4段目が強化され、威力が上昇するほか命中時に体力を回復できるようになる。 モーションは通常の□4段目と変わらないため、技の出は斬鉄より早い。 >△攻撃 バリアスライド(Ⅰ〜Ⅳ) △攻撃が一部のオラクル攻撃を遮断するバリアをまとうようになる。 Ⅲ以降は弱いスーパーアーマーが付くようになり、打撃攻撃にも耐えられるようにもなる。 敵の弾を「切り払う」が如き立ち回りが可能。踏み込みが足りん! ドライブツイスター(Ⅰ〜Ⅳ) △の1段目のみが変化する。発動するとステップを放ち、敵が間合いに入ると回転しながら強力な切り上げを放つ。 敵が間合いに入らないとステップのみを行うため、無消費の連続ステップとして移動にも活用できる。 逆に0距離で発動すると切り上げのみを行う。これを利用したツイスター→ゼロスタンスのループが非常に強力。 リンドウが使用する。 秘剣・登り飛龍(Ⅳ) ドライブツイスター(Ⅲ)から派生(極意技の例にもれず覚醒経験値はドライブツイスター(Ⅳ)から)。 ツイスターのステップ部分よりやや短いステップを3回連続で行った後、4回目の△入力で飛び上がりながら全力で切り上げる。 3回のステップがないと放てないため、このステップを回避や位置調整にうまく使い、弱点に的確に当てることを目指したい。 波濤斬り(Ⅰ~Ⅳ)【RBにて追加】 威力と移動距離が上昇した高速の突進斬り。レベルアップで移動距離がのびていく。 また、Ⅲ以降はクリティカル時に威力が上昇するようになる。 >空中□攻撃 エリアルキャリバー(Ⅰ〜Ⅳ) 空中□攻撃にソニックキャリバーと同様の剣圧が追加される。 最大の違いはⅢ以降2連発になり大幅に強化される点。ジャンプ→□□→空中ジャンプ→□□でなんと8連発。 カムランの尾、ツクヨミの月輪など高所の弱点を狙うのに重宝する。 >空中△攻撃 ジェノサイドギア(Ⅰ〜Ⅳ) 空中△攻撃がその場で連続回転するモーションに変化し衝撃波が追加される。ランクと同じ回数連続発動できる。 Ⅳともなればかなり長時間空中にとどまりつつ攻撃を継続できるようになる。 その場から全く動かないので、連続攻撃にこだわりすぎて敵の対空攻撃に当たらないようにしたい。 韋駄天(Ⅰ〜Ⅳ) 空中△攻撃の威力と移動距離が強化される。終端部を当てると高威力(実は判定が複数に分かれている)かつ、徹甲化(敵の肉質が一定値無視される)も付与されて非常に強力になる。 ものすごい速度でぶっ飛んでいくため、慣れないうちは制御しづらいかもしれない。 熟練者は、敵の間合いの外から切り込んで終端部を直撃させたり、壁際に追い込んで別々の判定を全て当てたりするという。 飛天車(Ⅲ・Ⅳ) 韋駄天(Ⅱ)から派生する。威力のみ強化された通常の△攻撃を連続発動できるようになる。こちらもランクと同じ回数連続発動できる。 同じ方向に放ち続けることで韋駄天のように、往復するように放つことでジェノサイドギアのように運用できる。 回転しながら飛び回る様は完全に飛○文○アタック。 >ゼロスタンス 無尽ノ太刀・蒼(Ⅰ〜Ⅳ) ゼロスタンス後に刀身が青い光を纏い、その後の全ての攻撃が強化される。止まることなく行動を数珠つなぎにすることで維持可能。 BA特有のモーション変化などはないが、汎用性は高い。BAがないステップ攻撃も強化できる。またIEも強化される点は見逃せない。 アリサ(キャラエピ前期)が使用。 落花ノ太刀・紅(Ⅰ〜Ⅳ) ゼロスタンスを発動すると、神機をゆっくりと大上段に構えるとともに刀身が赤い光をまとう。 構えきってから□を入力すると、強力な振り下ろし攻撃を行う。出が遅い分高威力で、クリティカルで威力がさらに上昇する。 非常にモーションが遅くなるため、コンボ数リセット・IE準備動作としてのゼロスタンスはほぼ使えなくなるのが難点か。 仕切り直しにはガードを使おう。 クリティカルヒット時のオラクルが花弁のように舞うエフェクトが非常に美しい。 疾風ノ太刀・鉄(Ⅰ〜Ⅳ) ゼロスタンスを発動すると、構えは通常と変化しないが、神機が風をまとうようになる。 ここで△を入力すると、神速で一定距離を移動しながらキャラクターの右側を切り払う斬り抜け攻撃を行う。 加えてヒットした個所に複数回の衝撃波が発生する。複数の敵を巻き込めば巻き込んだだけ追加攻撃が発生する。 攻撃と回避を両立した攻防一体のBAといえる。 ジュリウスが亜種「神風ノ太刀・鉄」を使用する。ストーリー冒頭でオウガテイル3体をまとめてぶった斬ったアレ。 明らかに自身の左側にいるオウガテイルも斬り捨てているが気にしてはいけない 轟破ノ太刀・金(Ⅰ~Ⅳ)【RBにて追加】 落花ノ太刀と同様に金色の光を纏う構えを取り、構えきってから△を押すと強烈な突きを放つ。 剣先からはオラクルの刃が発生するため、リーチはかなり長い。 Ⅲ以降はオラクルの刃が多段ヒットするようになる。 欠点も落花ノ太刀と同じで、コンボやIEには使いづらくなる。 無想ノ太刀・黒(Ⅰ~Ⅳ)【RBにて追加】 GE2RBでは初回特典となった禁忌のブラッドアーツ。 ゼロスタンス後の攻撃がスタミナ消費と引き換えに威力が大きく上がる、無尽ノ太刀と同系統のBA。 Ⅲ以降は弱点属性での攻撃時に威力が上昇するようになる。 Ⅰの時点では無尽ノ太刀を大きく上回る威力だが、Ⅳになると差がかなり縮まるため、少々微妙なBA。 >インパルスエッジ IE肆式・轟爆(Ⅰ〜Ⅳ) IEが強化され、強力な爆発となる。味方にヒットしそうだがそんなことはなかった。 Ⅱ以降は多段ヒットするようになりさらに強化される。 属性は剣破砕。(GE2のアップデートVer.1.30以降は銃破砕) IE零式・斬(Ⅳ) IE肆式・轟爆(Ⅲ)から派生(極意技のため覚醒経験値はIE肆式・轟爆(Ⅳ)から)。 開始3分後に使用可能になり、発動するとOP100を消費して、オラクルを限界まで凝縮し、斬り付けて炸裂させる。 ロングのBAでは最大の威力倍率を誇るが、厳しい使用制限、多すぎるOP消費、味方ヒットありと不遇さは否めない。 属性は剣切断。 アップデートVer.1.30から基本攻撃力の増加と、肉質貫通効果が追加された。 ...が、有志の検証の結果、実際に追加されていたのは基本攻撃力増加と「斬撃」の弱点特効と判明。 ダメージの殆どは炸裂させたエネルギー(衝撃波)にあり、そちらには弱点特効がのっていない... 更に言えば、エネルギー(衝撃波)部分には一部のスキルがそもそも乗らないという仕様がある為、割とマジでどうにもならない… IE伍式・照射(Ⅱ〜Ⅳ) IE肆式・轟爆(Ⅰ)から派生。IEがレーザーに変化し射程が大幅に延長される。 こちらも成長とともにヒット数が増加する。やはり味方にはヒットしない。 また成長とともにレーザーが太く派手になる。Ⅳはもはやゲロビ。 属性は剣貫通。(GE2のアップデートVer.1.30以降は銃貫通) IE壱式・連爆(Ⅰ〜Ⅳ) IEが小規模の爆発となる。前作の「爆破」タイプに相当する。 ノックバックしないため、連続でIEを叩き込み続けることができる。 ダウン時の定点攻撃などに適する。味方にはヒットしないので好き放題撃とう。 属性は剣破砕。(GE2のアップデートVer.1.30以降は銃破砕) IE弍式・速射(Ⅱ〜Ⅳ) IE壱式・連爆(Ⅰ)から派生。弾丸状のオラクルを3連射。前作の「弾」タイプに相当する。やはり味方にはヒットしない。 こちらもノックバックすることなく連続で叩き込めるうえ、OP消費が非常に少ないため、 他のBAの追随を許さないDPS、大抵の射撃を上回るDPOになりうる。 属性は剣貫通。(GE2のアップデートVer.1.30以降は銃貫通) 装備、戦術を吟味することで凄まじい時間帯火力を発揮し、怯んだが最後、 アラガミを瞬く間に沈める超強力なBAである。最大の被害者はヴィーナス。 …だったのだが、Ver1.40大型アップデートにおいて属性の銃貫通への変更と消費OP増加に伴いDPS,DPO低下を余儀なくされた。 だがこの属性変更によりニュクス・アルヴァにIEが通用するようになり、スキルを吟味すればまだまだ活躍出来るBAとして落ち着いている。 ≫主なロング >ブレード派生 初代とBURSTにおける初期装備。 正にブレードといったシンプルな形。 ステータスUP系のスキルが付くものが多い。 >チェーンソー派生 片側に大量の刃の付いた形。 残念ながら回らない。 この系統はスキル「オラクル吸収量↑」と「騒音」が付くものが多い。 正に「削り取る」。 >尾剣派生 オウガテイルの素材を使用した、鬼の顔を模した形が特徴的の剣。形状的にはむしろ斧に近い。 GE2では名称が「尾刀」となり、デザインも大幅に変更された。 「生存本能」系のスキルが付く。 >魚鱗扇派生 グボロ・グボロの素材を使用した、鰭を模したロングブレード。 氷属性が付いており、「節約」や「銃攻撃力↑」のスキルが付く。 火属性の堕天(火)と氷属性の堕天(氷)の二つに派生する。 さらに両方の最終強化で、金色に派生すると「レアモノの女神」「グルメ」と物欲に特化したスキルが付くが、 その反面、「【B】被ダメージ大幅増加」「ガード被ダメージ増加」のデメリットも付いてしまう。 3では名称が「水竜鱗刀」となり、堕天(火)は「鱗刀・漁火」、堕天(氷)は「鱗刀・氷紋」となっている。 前作とは異なり派生させずに、基本種素材で最終強化まで持っていく事が可能になった。 さらに、火属性と氷属性の両方を持つ「氷炎鱗刀」が新たに追加された。 こちらは両方の堕天種素材から派生する。 >墓石之剣・御影 黒を基調とした文字通り墓石を模したロングブレード。 ブレード系列には珍しく刃が無く、剣の達人・全力攻撃が付与される。 最大の特徴はその物理属性値であり、破砕の高い値が付いているのでクアドリガなどの破砕に弱いアラガミに有効。 更に副次効果としてIEの属性が銃貫通から銃破砕となる。 GE2RBでは強化することにより「防御力Lv10・ユーバーセンスLv10」を兼ね備えた万能型になる。 >呪刀派生 形状こそ刀系列のものだが、刀身そのものが禍々しい色合いの曰く付きの刀。最終派生は「祟刀」。 GE2までは「自己犠牲・ガード速度↓・スタミナ↓大・ガード被ダメージ増加」とまともな運用が困難な程のスキルがこれでもかと載せられているが、 その対価として極めて高い切断値を誇る超ピーキーな縛り刀身として名を馳せた。 GE2RBにおいてはその能力を完全に反転させ、個性豊かなマイナススキル全部載せではなく「ガード速度↑・整息・無我の境地」が同時発動する妖刀憑依というスキルを発動するようになった。 RESSURECTIONではどちらかと言えば2の仕様に先祖帰りした。 2との違いは毒属性の特殊IEと、物理属性の攻撃力が複合スキル「呪詛」によってもたらされていること。マイナススキルを消そうとしてスキルインストールで上書きすると、オラクルソードと同じ攻撃力0の刀身になってしまう。 あえてスキルを上書きしてネタ武器化させる場合も… >突貫N2式戦刃 匠がスランプに陥った際にテコリン☆ときた超発想により爆誕した墓石に次ぐユニーク装備枠。 外見はピックのように見えるが、今度は物理属性値がまさかの貫通全振り。未改造状態で691の貫通値を叩き出す。 保有スキルのヴァンガードは「全力攻撃・防御力↑・近接特殊攻撃威力↑」が同時発動するタイプであり、運用には慣れを要する。 ≫使用キャラクター 全員共通でIEは使用しない。 >雨宮リンドウ 使用ロング:ブラッドサージ派生 →アラガミ化による形状変化 (第二世代型とほぼ同じ) 第一世代型(旧型)→疑似第二世代型。 極東支部所属。元第一部隊隊長。 支部長直轄遊撃隊。 独立支援部隊「クレイドル」隊員。 大ベテランのゴッドイーターの一人。 元々は第一世代型だったが、紆余曲折を経て第二世代型と同等の能力を手に入れた。 第一世代型・疑似第二世代型の時も積極的に攻撃する傾向にある。 疑似第二世代型になってからはヴェノム・リーク・スタンを無効化し、リンクバーストもしてくれるようになる。 だが、銃が使えるようになって日が浅いからか、誤射が多い。アラガミバレットを彼に渡した時は要注意。「射線空けてくれぇ!」 詳細はコチラ。 >アリサ・イリニーチナ・アミエーラ 使用ロング:アヴェンジャー派生 第二世代型(新型)神機使い。 極東支部所属。第一部隊。 独立支援部隊「クレイドル」隊員。 悲惨な過去の持ち主だが、それらを仲間と共に乗り越え、今や心身共に立派なゴッドイーターに。 NPCでは、リンクバーストにおいて彼女の右に出る者はいない程、優秀なサポート要員。 剣より銃を積極的に使用する傾向がある。 詳細はコチラ。 >小川シュン 使用ロング:毒腺ブレード → ラトルスネイク 第一世代型神機使い。 極東支部所属。防衛班。 アラガミをこっそりヴェノム状態にするというセコい戦術をとる。 挙動は第一世代型の時のリンドウとほぼ同じ。 スキル「ヴェノム小」持ち。 詳細はコチラ。 >フェデリコ・カルーゾ 使用ロング:救命チェーンソー → カレッツァーレ 第二世代型神機使い。 極東支部所属。防衛班。 体力消耗時に剣戟を強化するスキル「生存本能全開」を持つも、体力が減ると自分で回復してしまう仕様により、あまり意味がない。 詳細はコチラ。 >ジュリウス・ヴィスコンティ 使用ロング:ヴォリーショナル 第三世代型神機使い。 フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊長。 頼れるピクニック隊長。 色んな意味で「万能」な人。 最初からブラッドアーツが使える上に、第三世代特有の「血の力」により、パーティー全員をバースト状態にしてくれるため、非常に頼りになる。 詳細はコチラ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブラッドアーツについては、まだ自分2購入できてないから書けないんだ。スマヌ。あと、誰かショートも建ててくれぇ!プラグイン一覧にテンプレあるからー -- 名無しさん (2013-12-02 19 35 41) ロング使いのNPCの中じゃピクニックが一番便利なんだが、フリーミッションだけでもいいから戻ってこないかな -- 名無しさん (2013-12-02 19 42 54) IE速射強すぎwww -- 名無しさん (2013-12-02 20 05 16) ↑↑ピクニック言うなしw -- 名無しさん (2013-12-02 21 07 08) 戦闘にリンクエイドに味方バースト化と一人で全部こなすピクニック隊長マジ万能 -- 名無しさん (2013-12-02 21 20 28) ピクニック隊長は消えてからもリンクサポートで大活躍なのにロミオは存在が跡形もなく消え去ってしまった…… -- 名無しさん (2013-12-02 21 29 39) ゼロスタンスのおかげでスピアの□ブラッドアーツ除けばかなりラッシュかけられる -- 名無しさん (2013-12-04 19 20 08) 特異点になって止まってるからかな。シオみたいに月まで行ったらさすがに、リンクサポートなさそうw -- サクヤ (2013-12-06 17 52 38) リンクサポートは神機だけあればいいからね -- 名無しさん (2013-12-06 18 40 16) ロミオの神機は何故かリンクサポートすら出来なくなってるってリッカちゃんが言ってた。続編のフラグ -- 名無しさん (2014-01-23 13 59 13) ↑ ヒバリちゃん参戦フラグだろ。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 03 05) ↑↑ まぁ続編で誰か使う可能性はあるわな -- 名無しさん (2014-01-23 15 13 07) 初心者入門用近接武器。これが扱えれば、他もなんとなくすぐ扱えるようになる -- 名無しさん (2014-01-23 22 06 34) 追憶のピクニックはたしかに欲しい、もしくはマスクド神機兵でもいいぞ -- 名無しさん (2014-01-23 22 13 49) 2になったら槍使おうとおもってたが、いつの間にかロングしか使わなくなってた。何故だ -- 名無しさん (2014-02-04 14 50 21) ↑ロングのクロガネだけで戦えるからだろ。槍は…うん… -- 名無しさん (2014-02-22 19 45 06) か -- 名無しさん (2014-03-02 14 24 23) ↑ミス。神風の太刀、世界を拓く者が使うバージョンも同じ技名なのかなと、ふと。 -- 名無しさん (2014-03-02 14 28 01) うん -- 名無しさん (2014-03-02 15 47 37) ×グポロ・グポロ ○グボロ・グボロ -- 名無しさん (2014-03-15 23 05 38) 昨日速射を育て終えたが「これはやばい」と実感した、墓石剣で破砕特化にすると戦車系が2~3分で沈むんだよ… -- 名無しさん (2014-03-28 00 05 24) 墓石剣以外の刀身でもアマテラス1分未満で沈めたりするからまぁ多少はね -- 名無しさん (2014-04-14 17 48 26) 吸命刃つけてると斬ってりゃ回復するから突撃思考の人にもおすすめかな? -- 名無しさん (2015-04-22 16 36 29) 初心者近距離脳筋向け装備は、ロング+ブラスト+バックラー、IEは破砕系 IEの真価はガードへ一瞬で移行できること。つまりは、常にガードできる状態で安全に破砕攻撃を加えることができる。 基本は張り付きで結合崩壊orダウンを狙い、距離を取られたらロケットをぶち込むかオラクルリザーブ。結合崩壊かダウンしたところに弱点となる物理属性をぶちこめば、Sランク以上は安定して取れるようになる。ただし、IEの巻き込みがやばいのでマルチでは絶対使わないこと -- 名無しさん (2015-12-09 01 24 24) インパルスエッジとオラクルリザーブの相性は抜群で、常に近距離戦をしかけることができるようになる -- 名無しさん (2015-12-09 01 29 59) ゼロスタンスついただけですげー面白くなった。もともとあったステップ以外で移動できるという特性とかみ合ってずっと攻撃できる。ゼロスタ派生BAのつきがハカイリョク高いし -- 名無しさん (2016-08-12 20 20 49) 主役の象徴と言えるパーツ。リョウ、ユウ(アキ)、ギース、シルバ、ヒロと言った主人公達や、リンドウ、ジュリウスと言った精鋭部隊の隊長で主人公達の兄貴分な主役も使ってる程。主役属性でロングじゃない例外はバスターのソーマくらいか。 -- 名無しさん (2018-08-16 13 24 18) 名前 コメント
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登録日:2013/11/13 Wed 00 33 59 更新日:2024/05/04 Sat 06 40 47 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GOD EATER -the spiral fate- GOD_EATER ゴッドイーター 主人公 加賀美リョウ 加賀美リョウは、ゴッドイーターシリーズのコミカライズ作品『GOD EATER ―the spiral fate―』において、ゲーム本編での主人公と同じポジションに相当するキャラクター。 年齢:18歳 身長:176cm 体重:66kg 神機:ロングブレード/アサルト/バックラー ビジュアルは黒髪の正当派少年漫画系主人公的なもの。というか無印時のタツミさんと丸かぶり。 執筆担当の斎藤ロクロ氏はゲームをプレイするまでそのことを全く聞かされていなかったらしい。 アリサに惚れられているが全く気付いていない。 旧時代のCDを集める趣味がある様子。ただし楽譜は読めない。 極東支部第一部隊隊長にして極東最強の神機使い。 アーク事件から半年後、新たに極東支部の支部長に任命されたガーランド・シックザールを極東支部へ送り届ける途中でヨルムンガンドに遭遇。撃破には成功するが負傷し意識を失う。 目を覚ますと全ての記憶を失っていた。(これについては「連載開始がゲーム発売前だからネタバレ防止のために主人公は記憶喪失でよろしくね☆」という富Pの無茶ブリとのこと) 記憶喪失であることを知られれば仲間に動揺が広がるとして黙っている事を勧められ、そのままガーランドのコアバレット実験に出撃することに。 だが、アラガミへの知識すら失った事で恐怖から戦闘もままならず皆の足を引っ張りコウタを負傷させてしまう。 更に紛失したと言われていたアルダノーヴァのコアバレットを自分の部屋で見つけた事から混乱し、感応現象でアリサに記憶を失ったのを知られて心を閉ざし昏睡状態に陥る。 夢の中で無力感に苛まれるがシオの呼びかけによってついに復活、ピンチの仲間達のもとへ駆け付け数十体のアラガミを一撃で殲滅する。 その後人造アラガミフェンリルの完成の為にアルダノーヴァのコアバレットもろともアーサソールに拉致されたが、事前にコアバレットの中身をすり替えていた事で計画を失敗させた。 暴走を始めたフェンリルに対抗するためソーマのアルダノーヴァ搭乗を援護するが、フェンリルはアルダノーヴァを内部から侵食し始め苦渋の想いで捕喰する。 友を手に掛けた事で慟哭するが神機がソーマを吐き出し、事件は解決する。 確固としたキャラ設定が仇となったか、その後のスピンオフ作品では主人公の座を神薙ユウに取って代わられ、新たにロクロせんせが描いた『GOD EATER 2 - undercover -』でまで主人公ポジションを奪われる。(せんせ本人も相当残念に思っている様子) 追記・修正は主人公の座を奪還してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リョウくんは飽くまで「ロクロ先生の主人公」でもあったが、それ以前に確かにGEの主人公だった。比較対象としてユウくんは全てのユーザーにとって感情移入しやすい薄味の人格。対してリョウくんはロクロ先生らしさも背負っているにもかかわらず、ユーザーも自分の主人公を投影しやすい良キャラだった。気持ち悪いこと言ってすまないウンメイノー -- 名無しさん (2013-11-13 01 03 24) 好きだよこの主人公。1巻おまけのバンドの話はリョウくん含めた第一部隊の関係性の一つの理想形で、読んでて凄く楽しかった。 -- 名無しさん (2013-11-13 01 09 31) undercoverのユウはリョウみたいな雰囲気になってるで -- 名無しさん (2013-11-13 01 28 14) 一人称が自キャラと同じってだけでユウ君より好き。ユウ君t2bだけだと弱々しい感じが -- 名無しさん (2014-01-22 23 13 31) 横薙ぎCCはBRみたいなもんだろうけどリョウ君は動けなくなってる辺り第二世代と第三世代じゃ肉体の強度が違うのかな -- 名無しさん (2015-01-07 17 37 52) リョウの方が好きではあるが、まあしゃあない… -- 名無しさん (2015-03-12 20 14 17) 名前 コメント
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通常任務(難易度12~13) ミッション概要 一覧難易度12 難易度13 メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 難易度12 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 通常任務難易度11「天月」クリア後 FREE パウダー・ハウス フェイズ1 終末の神林・末梢幹部 ハンニバル侵喰種x1アイテールx1ヤクシャx2 18000fc 同時 討伐対象のアラガミを1体倒すとヤクシャx2出現 フェイズ2 終末の神林・末梢基部 ヤクシャ・ラージャx1グボロ・グボロ堕天(火)x1ハガンコンゴウx1コンゴウx1 30000fc 同時 アラガミの目の前から4人バラバラに分断した状態で開始 フェイズ3 終末の神林・幹部 クアドリガ堕天x1サリエル堕天x1 18000fc 増援 2分後にサリエル堕天出現 フェイズ4 終末の神林・階層核 イェン・ツィーx1チョウワンx∞コンゴウ堕天x1シユウx1コンゴウ堕天x1シユウx1 24000fc 同時 コンゴウ堕天を倒すと討伐対象外のシユウ出現シユウを倒すと討伐対象外のコンゴウ堕天出現 STORY135 開闢作戦 神機兵保管庫 マグナガウェインx1 12000fc 単体 同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル)アラガミの目の前から開始 「開闢作戦」クリア後 STORY136 コールドロン 贖罪の街 セクメトx1ナイトホロウx2ボルグ・カムラン堕天(火)x1 18000fc 連続 初回の同行者は一部固定(リヴィ+0~2名)セクメト、30秒後にナイトホロウx2→ ボルグ・カムラン堕天(火)の順 「コールドロン」クリア後 STORY137 スパルタの盾 フェイズ1 嘆きの平原 シルキーx5シユウ堕天x1シルキーx2 12000fc 連続 同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル)シルキーx5 → シユウ堕天、シルキーx2の順 フェイズ2 鉄塔の森 ウコンバサラx1グボロ・グボロ堕天(火)x1ラーヴァナx1 24000fc 連続 ウコンバサラ、グボロ・グボロ堕天 → ラーヴァナの順 フェイズ3 黎明の亡都 ハガンコンゴウx1シルキーx3 12000fc 同時 フェイズ4 贖罪の街 コンゴウx1ヤクシャ・ラージャx1 18000fc 増援 マップD地点から開始2分後にヤクシャ・ラージャ出現 フェイズ5 創痕の防壁 マグナガウェインx1暴走神機兵・大剣型x1シルキーx2暴走神機兵・大剣型x∞暴走神機兵・長刀型x∞ 18000fc 増援 アラガミの目の前から開始初期配置のシルキーは1体1体倒すとシルキー2体目出現2体倒すと討伐対象外の暴走神機兵出現開始 「スパルタの盾」クリア後 FREE エンプティ・ボトル 終末の神林・末梢端部 零號神機兵x1 12000fc 単体 エンハンスマイナス効果 常時:防御力↓中 FREE ケース・ロズウェル エイジス ツクヨミx1ヴァジュラテイル(雷)x4 12000fc 増援 初期配置のヴァジュラテイルは3体1体倒すと4体目出現 STORY138 濡烏 神機兵保管庫 テスカトリポカx1ドレッドパイクx2シルキーx2 12000fc 増援 同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル)初期配置のシルキーは1体1体倒すと2体目出現 「濡烏」クリア後 STORY139 ノヴィ・スネグ 蒼氷の峡谷 クロムガウェインx1グボロ・グボロ堕天(氷)x1 18000fc 連続 初回の同行者は一部固定(リヴィ+0~2名) 「ノヴィ・スネグ」クリア後 STORY140 踵返 愚者の空母 デミウルゴスx1ハンニバル侵喰種x1 18000fc 連続 初回の同行者は一部固定(リヴィ+0~2名) 「踵返」クリア後 STORY141 ストレルカ 嘆きの平原 アマテラスx1 12000fc 単体 初回の同行者は一部固定(リヴィ+0~2名) 「ストレルカ」クリア後 STORY142 スコッチ・オープニング フェイズ1 変容の神門・根端部 ボルグ・カムランx1クアドリガx1 18000fc 連続 初回の同行者は一部固定(リヴィ+0~2名) フェイズ2 変容の神門・主根部 コンゴウ堕天x1グボロ・グボロx1ヴァジュラx1 24000fc 増援 1分後にグボロ・グボロ出現コンゴウ堕天とグボロ・グボロを倒すとヴァジュラ出現 フェイズ3 変容の神門・基底部 ウコンバサラx1ザイゴート堕天(雷)x3オントバサラx1 18000fc 増援 1分後にオントバサラ出現 「スコッチ・オープニング」クリア後 FREE 朔風の護法 鎮魂の廃寺 キュウビx1暴走神機兵・大剣型x1 18000fc 同時 アラガミの目の前から開始 FREE シュタイクアイゼン 蒼氷の峡谷 カリギュラx1ドレッドパイクx2 12000fc 単体 FREE 泉と金斧 鉄塔の森 ラーヴァナx1グボロ・グボロ黄金x∞ 12000fc 単体 STORY143 フィアンケット フェイズ1 変容の神門・中幹部 零號神機兵x1 12000fc 単体 初回の同行者は一部固定(リヴィ+0~2名) フェイズ2 変容の神門・上幹部 シユウ堕天x1ザイゴート堕天(雷)x3サリエルx1 18000fc 連続 フェイズ3 変容の神門・終端部 ヤクシャ・ティーヴラx1ハンニバルx1ヤクシャ・ティーヴラx1 24000fc 増援 30秒後にハンニバル出現2分後にヤクシャ・ティーヴラ2体目出現 「フィアンケット」クリア後 STORY144 アンパッサン 黎明の亡都 コンゴウ堕天x1ボルグ・カムラン堕天(雷)x1 18000fc 連続 初回の同行者は一部固定(リヴィ+0~2名) 「アンパッサン」クリア後 STORY145 鴉と山犬 変容の神門・終端部 ガルムx1シユウx1 18000fc 同時 初回の同行者は一部固定(リヴィ+0~2名) 「鴉と山犬」クリア後 STORY146 ハイエナ狩り 神機兵保管庫 スサノオx1コクーンメイデンx2オウガテイルx2 12000fc 増援 初回の同行者は一部固定(リヴィ+0~2名)初期配置のオウガテイルは1体1体倒すと2体目出現 難易度13 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「ハイエナ狩り」クリア後 STORY147 荒御魂 変容の神門・階層核 エインヘリアルx1 16000fc 単体 初回の同行者は一部固定(リヴィ+0~2名)アラガミの目の前から開始 「荒御魂」クリア後 FREE エンドスコープ フェイズ1 変容の神門・終端部 ヤクシャ・ティーヴラx1ヤクシャ・ラージャx3 40000fc 同時 フェイズ2 変容の神門・基底部 ディアウス・ピターx1シユウ堕天x1シユウ堕天x2 24000fc 同時 シユウ堕天を倒すと討伐対象外のシユウ堕天が出現倒すと2体目出現 フェイズ3 変容の神門・主根部 ボルグ・カムラン堕天(火)x1オントバサラx2 32000fc 同時 フェイズ4 変容の神門・中幹部 エインヘリアルx1 16000fc 単体 アラガミの目の前から開始 FREE 朱夏の流氷 愚者の空母 プリティヴィ・マータザイゴート堕天(氷)x7 16000fc 単体 初期配置のザイゴート堕天は3体倒すと7体目まで出現 FREE アコナイト 終末の神林・末梢幹部 サリエル堕天x1ヴァジュラテイル(雷)x4 16000fc 増援 エンハンスマイナス効果 5分後から:防御力↓大2分後にヴァジュラテイルx3出現倒すと4体目出現 STORY148 軍鶏の籠 煉獄の地下街 アイテールx1シルキーx2ザイゴート堕天(火)x2ザイゴート堕天(火)x1 16000fc 増援 ザイゴート堕天の初期配置は1体1体倒すと2体目出現2体倒すと討伐対象外が出現 FREE エニグマータ 変容の神門・中幹部 ウロヴォロス堕天x1 16000fc 単体 エンハンス0~2分:防御力↑大 FREE オールド・フォックス 蒼氷の峡谷 キュウビx1ディアウス・ピターx1 24000fc 同時 STORY149 村雨 鉄塔の森 グボロ・グボロ堕天(氷)x1コクーンメイデン堕天(氷)x3プリティヴィ・マータx1 24000fc 増援 グボロ・グボロ堕天を倒すとプリティヴィ・マータ出現 FREE スタンダード・ベアラー 黎明の亡都 ハンニバルx1セクメトx1カバラ・カバラx1 24000fc 同時 2分後にカバラ・カバラ出現 STORY150 溶け落ちる鉛 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火)x1ヴァジュラテイル(火)x3グボロ・グボロ堕天(火)x1 24000fc 増援 初期配置のヴァジュラテイルは2体2分後にグボロ・グボロ堕天とヴァジュラテイル3体目出現 STORY151 イースター・エッグ エイジス ザイゴートx2ザイゴート堕天(雷)x2ディアウス・ピターx1 16000fc 増援 1分後にディアウス・ピター出現 STORY152 山嵐 フェイズ1 淘汰の神梯・主根部 マルドゥークx1ヤクシャx2 32000fc 同時 フェイズ2 淘汰の神梯・基底部 クアドリガ堕天x1デミウルゴスx1 24000fc 連続 クアドリガ堕天 → デミウルゴスの順 フェイズ3 淘汰の神梯・基底部 スパルタカスx1オントバサラx1コクーンメイデン堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x2 16000fc 単体 討伐対象外を倒すとコクーンメイデン堕天(雷)出現 フェイズ4 淘汰の神梯・中幹部 ヤクシャ・ティーヴラx2イェン・ツィーx1 32000fc 増援 30秒後にイェン・ツィー出現 FREE プリマヴェーラ エイジス ヴィーナスx1 16000fc 単体 STORY 落魄の狛 変容の神門・終端部 ガルムx1コクーンメイデン堕天(火)x2 16000fc 単体 STORY153 スコットランドの薊 フェイズ1 淘汰の神梯・主根部 ボルグ・カムランx1シルキーx3ハンニバル侵喰種x1 24000fc 連続 エンハンスマイナス効果 常時:防御力↓中ボルグ・カムラン、シルキーx3 → ハンニバル侵喰種の順 フェイズ2 淘汰の神梯・中幹部 ウロヴォロスx1 16000fc 単体 エンハンスマイナス効果 常時:防御力↓中 フェイズ3 淘汰の神梯・側根部 グボロ・グボロx1ニュクス・アルヴァx1オウガテイル堕天x4 16000fc 単体 エンハンスマイナス効果 常時:防御力↓中初期配置は各1体討伐対象外を倒すとオウガテイル堕天が4体目まで出現 フェイズ4 淘汰の神梯・側根部 ヤクシャ・ティーヴラx1オントバサラx2 32000fc 連続 エンハンスマイナス効果 常時:防御力↓中 攻撃力↓中ヤクシャ・ティーヴラ → オントバサラx2の順 フェイズ5 淘汰の神梯・側幹部 カリギュラ・ゼノx1 16000fc 単体 アラガミの目の前から開始 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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「主人公は全てのNPCのアクションからランダムで選ばれる」とあるが、せいぜい10種類くらいしか見たことない。ボイスによって変わったりするのだろうか? - 名無しさん 2015-05-27 00 07 21 そもそも誤解を生む表現(モーション自体は主人公専用、ギルのギターや酒に類似するアクションはない)ので書き換え - 名無しさん 2015-05-27 01 35 13 リンドウ侵食verの追加頼む。確かハンニバルとかウロボロスと戦う時に喰らってやるぞとか言っているのを聞いたこと有るんだけど。 - Tony 2015-06-10 00 35 10 新しいフィールドは壁の形状が滑らかなものが多く、そういったところでエリアルステップをすると高度が大きく上昇する。これを利用するとドラゴンフライ+エリアルステップや、スカイフィッシュの前進と後退でスタミナが切れるまで高度を上昇させられる。 - 名無しさん 2015-06-14 00 23 22 壁際の地面も凸凹になってるから出っ張り部分を超えるようにステップすると硬直がキャンセルされてすぐにステップできるな。テクニックと言うほど効果があるわけではないけど - 名無しさん 2015-06-15 22 56 06 フィールドの小ネタ、ネタバレじゃね? - 名無しさん 2015-06-15 20 43 08 あの部分を反転にすればいいんでね? - 名無しさん 2015-06-15 21 37 15 蒼氷の峡谷 ヨシノ「うーん、寒いけど天気が良くて気持ちいいね」 - 名無しさん 2015-07-03 07 00 21 ハルさんのカリギュラへの台詞はハンニバル侵食種でも聞けた - 名無しさん 2015-07-07 15 20 56 自室ターミナルでキャラの戦闘ボイスを確認でき、特殊なセリフを聞くことが出来るよ - 名無しさん 2015-07-14 18 37 06 本編クリア後にだけど - 追伸 2015-07-14 18 38 15 ギルのカリギュラへのセリフは対ハンニバルでも言ってたはず - 名無しさん 2017-03-08 00 53 59 最近やり直してて気づいたんだが、レア博士がフライアから逃げ出してきた後の独白2回目のイベントシーン。壁にかかってるプレートの数字が違ってた。実際の病室には「22」とあるけどイベント中は「07」になってる。なお「07」がかかってる病室は反対側(黒蛛病の子がいた病室)のはず… - 名無しさん 2017-12-31 04 52 57 戦士達の休息でジーナさんも立ってる時ターミナルの手すりに寄りかかり立ちしてます。編集の仕方がわからないので良かったら編集出来る方、お願いします。 - 名無しさん 2018-02-09 19 50 13 小ネタ、と言うほどではないかもしれないけど。「報酬金額増加」で得られる金額は基本報酬で得られる金額と同額なのだけど…カレルとシュンのキャラクターエピソードで追加される任務だとこの金額が減っている。「分け前よこせ」って取られてるんだろうな… - 名無しさん (2018-04-21 08 27 48) 戦士の休息で、今更ギルが座っての - 名無しさん (2018-05-17 00 50 47) 途中送信してしまった。戦士の休息で、今更ギルが座って飲んでるシーンがあったので編集しといた。 - 名無しさん (2018-05-17 00 54 14)
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ステッキ派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ステッキ│ 2 1.00 1.00 1.40 0.50 0.50 1.20 合成 1500fc ヒヒイロカネ片x1 仙丹x1 低純度塗布剤x1 └ステッキ 改 │ 3 1.20 1.20 1.80 0.50 0.50 1.40 強化 1500fc 潤滑油x1 火石x2 コバルトx1 銀x1 └マジカルステッキ │ 4 1.50 1.50 2.20 0.50 0.50 1.80 グルメ 存在感 強化 4500fc ダマスカス鋼x1 ミスリル銀x2 オイルx1 銀x1 └マジカルステッキ 改 │ 5 1.70 1.70 2.50 0.50 0.50 2.00 グルメ 存在感 強化 6000fc 混沌苔x1 アリアドネの糸繭x2 オイルx1 女神冠片x2 └魔女っ子ステッキ │ 6 2.00 2.00 2.80 0.50 0.50 1.60 グルメ 存在感 強化 10000fc 禁王冠片x1 禁猿血石x1 マナ石x2 銀x1 └魔女っ子ステッキ 改 │ 7 2.40 2.40 3.60 0.50 0.50 1.90 グルメ 存在感 強化 12500fc 魔神眼石x1 混沌神苔x4 ダマスカス鋼x1 オイルx2 └ミラクルステッキ │ 9 2.80 2.80 4.50 0.50 0.50 2.40 グルメ 存在感 強化 20000fc マナ水晶x1 超アラガミ繊維x2 日天晶x1 日天鋼x6 高純度ダマスカス鋼x1 └ミラクルステッキ 真 10 3.30 3.30 5.20 0.50 0.50 3.00 グルメ 存在感 強化 30000fc 覇王油x2 堕天神砲x4 日天神酒x1 オリハルコンx1 オラクル火石x1 コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 合成 強化
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炎の拳闘士 ハンニバル コスト 24 レベル 1 MAX 進化元 拳闘士 ハンニバル (A) 進 化 素 材 木漏れ日の神樹 (樹A+) 火吹きのロシェ (ロシェB) ランク A HP 759 1,518 進化先 噴焔の拳闘士 ハンニバル (A+) ヒノキノ・ヒーロー (キノコB+) フレイフラウ (フラウC+) MAX Lv 50 攻撃 694 1,338 進化費用 288,000 ヒノキノ・ヒーロー (キノコB+) ヒタヌキ (タヌキC+) No.0935 Aスキル 表裏一魂 敵のHPをかなり吸収する 売却価格 11,000 オヤブンヒタヌキ (タヌキB+) - 編集 Sスキル 軽快な挑発 (7) 2ターン敵の攻撃を自分に集める 入手方法 進化 個別データ 備考
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バレットエディット(BE)について バレットエディット(BE)についてバレット紹介ページについて Wiki編集の前に!必読 プレビュー画面チェック用の銃身について よくある質問/オマケ バレット紹介ページについて 弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 なお、各ページで紹介されているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Wiki編集の前に!必読 1.まずエディットの心得を読み、バレットの特性を理解しましょう。 2.その上で載せても良さそうだと思うバレットができた方は、 事前に 2chの バレットエディタスレ に投稿して意見をもらってください。 (このとき、投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください。 書き込むときは、どのような用途・目的のバレットなのか、何が優れているのかを簡単でいいので書いてください。) 3.規制で書き込めない人は大人しく待つか、 GOD EATER掲示板 に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。 4.ページ容量や見づらさ、編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。 プレビュー画面チェック用の銃身について ※基本データ欄は「ファルコン」を装備して攻撃系スキルは無し、「氷」属性を使用して測定してください。 貫通、破砕、非物理属性の倍率が1.0の状態でデータを比較するためです。 (状態異常系や回復弾は属性変更無しでお願いします。) また、消費OPは銃による軽減は無しで記載してください。 よくある質問/オマケ Q.バレットエディット(BE)ってやるべき?/どれ使えばいいの? A.するのとしないのとでは、ミッションの難易度が劇的に変わります。 よくわからない人はとりあえず汎用バレットで紹介されているバレットをどうぞ。 更に用途に合わせて特定条件用バレットなどの中から好きなものを選んで使ってみてね。 Q.強いバレット教えて A.Wiki内に載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。 装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。 Q.例えばスナイパー用で紹介されてるのは他で使っちゃ駄目? A.そんなことはありません。威力に関しては使う銃身の倍率数値と相談してください。 OP消費量の違いに関してはエディットの心得ページを参照。 Q.撃てないんだけど? A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。 Q.それでも撃てない…/その部分がおかしい A.もしかしたら掲載内容にミスがあるかもしれません。 明らかにおかしい部分や間違ってるとわかった箇所は編集で修正するか、コメント欄にお願いします。 ただし、いちいち煽る必要はありません。お互い丁寧な言葉遣いを心がけましょう。 Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど? A.弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。よろず屋で売っているバレットが流用できることも。 ※ 各ページに書かれているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 ※ 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか? A.コメント欄では質問は受け付けていません。 wiki検索機能で調べたり、2chの「ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ」で質問しましょう。 Q.Wiki掲載バレットの名称を変えたい! A.ごめんなさい。作成者様が決めた名前が最優先となります。 自分流の呼称は自分のデータ内で変更して楽しんでください。 Q.速射○○って何ですか? A.汎用バレットにある速射機構をモジュールに組み込むだけ。 速射JGPと呼ばれるものは簡易JGPの6,7に連射機構をセットしたものです。 Q.簡易JGPで頭を狙ってるけど全然壊れない。何で? A.撃つ距離が近すぎて首~胴体に攻撃判定が吸われている可能性が高い。 少し離れて放射の先端を当てるように、そして真正面ではなく頭部の斜め~真横から撃つと当てやすい。 Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎です。 まだまだ研究途中なので、2chバレットエディットスレに投稿してみてください。 Q.バレットエディットスレが見つからない… A.2011年4月現在、携帯ゲーソフト板から携帯ゲー攻略板に移動しました。 【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成 を再利用しています。 Q.せっかくネタバレット投下したのに反応がない>< A.泣かない>< Q.スレで変な子が暴れてます/気に入らない奴がいる! A.注意しても逆効果です。相手にせず、各自NGワード登録&華麗にスルーしてあげてください。 Q.WIkiのページ名/実用バレットから汎用バレットに名称変更した理由は? A.「実用=実戦で使えるリスト、それ以外は産廃(キリッ」と誤解釈すると荒れちゃうので、 「様々な用途に利用できること」の意味である汎用に変更となりました。 Q.汎用の掲載数が少ない理由は? A.どれ使えばいいのかわからん人用にシンプルに。 他は別のページに置いて各自それぞれ取捨選択すればよいのでは?という意見から今の形になっています。 ■ オマケ ■ 人それぞれ、プレイスタイルで何が実用かなんて千差万別。 どんなバレットにも適した使い方というのがあるわけで、それを含めると結局「最適なバレット」というのは、 「最適な戦い方を実現するためのバレット」と同じになる。 そもそもバレットの選択はプレイスタイルと切り離せないものであり、あるプレイスタイルでもっとも効率の良いバレットが 別のプレイスタイルでもそうなるとは限らない。 同じ目的、使い方をするバレットの中で優れたものであれば(他のバレットの単純な劣化でなければ)実用とみなしていい。 それ以上はプレイスタイルの問題になる。
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ハンニバル・レクター ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介